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王者荣耀:从哪吒被动解析黄刀面具伤害机制,还没入门
发布机构:本站原创    浏览次数:次 发布时间:2020-10-15

作者:NGA-Mr爱笑

实战可能有用但是八成没用的冷知识:哪吒平a一下,黄刀会触发8跳,而面具只有4跳,连续a两下,面具就有8跳了。产生火种就可以触发黄刀和面具,但是没用伤害技能产生火种黄刀只有4跳,面具也是4跳,如2技能和大招落地产生的圈蹭到一下。圈会以1s的频率施加火种,所以黄刀和面具会被持续触发。A塔产生的火种会使面具对防御塔进行灼烧。

大招开启的1点伤害可以触发面具和黄刀,但是不能产生火种。大招开启的伤害只会在一个人身上触发面具,但是所有人身上都能触发黄刀,面具逻辑什么时候改啊。小面具的伤害是固定伤害,用来大招远程补刀会比大面具更好用,虽然只有一两百伤害还要扣法抗还是五选一抽奖。因为新的火种会重新计时,所以理论上哪吒的攻速保持在16.6(15帧)以上比较好,但是过高的攻速(指8帧)在开大期间反而会丢失被动伤害(从几乎是每秒2跳变成每秒1跳)。

有人问面具能不能出,首先我先甩个锅不怎么玩哪吒。单从数据上讲,面具被动绝大多数情况下(指对面血量高于2000的情况)是要比烧甲疼的,且靠着火种就可以触发,适用性比烧甲高(虽然烧甲被淘汰了)。面具本身的属性800血/5%冷缩,血量加成也是大黄刀水准(虽然冷缩打不过移速),伤害也是不逊于(考虑到基础魔抗,普遍指对面血量高于3000的情况下。目标做了其他魔抗装备的话还要弱一点),通过火种真实伤害以及技能物理伤害的触发也相对并不是很怕魔女的护盾(但怕魔抗),队伍里有爆发(可以收割)且对面输出缺少爆发(自己不会被秒)的情况下出一件可以有效压低对方血线。

都是假的,面具的debuff检测机制导致了伤害并不像理想中能够灼烧所有人。经测试,大招落地一直同时对方有多人抱团会导致圈内只有单个目标触发面具,且冲撞目标只会触发一次面具(黄刀机制不同于面具,可以AOE)。猜测是因为面具debuff的原因,在冲撞目标A触发面具后,圈会对所有英雄施加火种,面具机制导致只有一个人(B)会吃面具伤害,之后圈同时施加火种并且B存在debuff,所以后续只有B会吃到面具伤害而A不会,通过精致平A可以改善这种情况。但是面具debuff机制的存在仍然会导致亏伤害。面具针对一个人的情况还是很疼的,效果近似于面具芈月。 但是只能烫一个人,好鸡肋啊,所以面具什么时候改成黄刀的逻辑啊。

关于哪吒被动,黄刀,面具伤害频率的结论

哪吒的火种持续3s,在0.5s 1.5s 2.5s分别触发,共三段。新的火种会直接覆盖旧的火种重新开始计时。所以理论上哪吒攻速到7帧一直a就不会产生火种伤害了,但是攻速上限是8帧。将哪吒被动视作时长2s 分别在0s 1s 2s触发伤害,则:

黄刀在0s触发伤害后的0.5s 1s 1.5s 2s分别触发,共四段。面具在0s触发伤害后的0s 0.5s 1s 1.5s分别触发,共四段(可能存在短暂延时)。且面具存在在2s时产生伤害不触发新一轮伤害的机制(已用姜子牙验证)。

以下是验证过程,无图,纯文字

哪吒火种的段数是利用2和平a分别触发火种黄刀灼烧验证的。2技能不会造成伤害,会残留火种,一共观测到195/50/245/50/245五段伤害,即195/50/195+50/50/195+50五段。可得结论,黄刀在0s不会产生伤害,在0.5s-2s触发四段。接住用平a触发火种 平a会同时触发黄刀 产生245/50/245/50/195/50/50/50/50,即195+50/50/195+50/50/195/50/50/50/50。已知黄刀在0.5s时第一次产生伤害,又与火种第一段重合,可得火种第一次触发伤害是平a伤害的0.5s后,并得到0.5s/1.5s/2.5s三次伤害的触发时间。

至于为什么会比使用2技能多跳了四段黄刀,是因为第一轮是由平a触发的黄刀,2s伤害完成后,2.5s时产生的火种伤害又触发了新一轮黄刀的伤害。同理可验证面具伤害触发时间 得0s-1.5s四段

火种最后一跳与第一跳间隔时间2s,但并不会触发第二轮面具。

使用姜子牙进行测试,发现面具前4段伤害并不与技能伤害重合,且第5跳会丢失,第6跳重新产生面具伤害,789跳伤害重合,10跳不重合但是有伤害(所以为什么5跳丢失10跳没事),之后面具会单跳11 12 13三段。推测面具伤害存在短暂的延时触发,导致2s时产生的伤害时,面具还在CD中。

面具黄刀相关题外话

姜子牙使用面具同样存在中间有一段不会触发的情况,并不是伤害丢失,而是那一段伤害没有正常触发面具,之后依然会触发面具且面具伤害总段数为12。姜子牙是第5段,高渐离和张良是第9段失踪。以上三个英雄技能伤害间隔皆为0.5s。哪吒大招的圈子反复施加火种不会出现这种伤害推后一段的情况,弈星1也是。这两个英雄伤害间隔皆为1s。猜测触发延迟与伤害频率相关。有没有大佬搞清楚然后编辑到图书馆啊。猜测,是不是因为判定帧是15帧,所以没有0.5s对应的帧数导致伤害判定混乱。


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